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手塚治蟲創作時在想什麼?AI來告訴你

2020/04/24

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  之所以將故事分解為13個因素,是因為這是已被引入漫畫和電影的基本模式。手塚作品並不適合這種「捷徑」。手塚製作公司的創意部長石渡正人表示,「(手塚)在沒有開頭的‘背景設定’和‘解決線索’的情況下向前推進情節。顯示出與常識不同的情節發展」。

 

  另外一點則是角色的豐富多彩。如果剔除髮型和服裝,有很多漫畫家筆下的角色臉部千篇一律。但石渡表示,「手塚會根據角色明顯改變眼睛和鼻子的位置與形狀」。相應地,AI識別角色的面部耗費了較長時間。

 

  如果這種用最新技術分析創作出的是AI漫畫,那「國書刊行會」3月發行的手塚晩年代表作《昭告阿道夫》的原創版可以説用的是模擬方法。

 

  以第二次世界大戰為舞臺,描繪了名為「阿道夫」的希特勒等3個人物的命運。忠實再現了1983~1985年在《週刊文春》上連載的首發版本。

  

手塚治蟲著《昭告阿道夫原創版》

  

  手塚因在首發版和收入單行本時大膽修改分鏡和臺詞而聞名。現存原稿全都是被剪貼改編後的狀態,根據這些原稿,每1頁都利用刊登的版面合成了作者刪掉的部分。

 

  例如最後的墓碑場景。單行本是整個頁面排滿了墓碑,留下遐想的餘地。另一方面,連載時的構圖則是第一集開頭和最後一頁的上半部分相似,讓人感到對稱性的有趣。

 

  自2009年開始負責手塚作品原創版策劃與編輯的濱田高志指出,「手塚從連載時思考每集高潮部分開始,就為發行重視故事起伏的單行本想好了編排效果,進而不斷修改」。

 

  追蹤手塚修改作品的過程,也是在追蹤手塚各個時候的思考內容。通過數據計算出了手塚的特徵和創作過程的細節。通過這2種辦法,或將對這位打下日本漫畫基礎的巨匠産生新的理解。

 

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)岩本文枝

 

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