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日本企業研究

索尼遊戲(2)向開發企業積極投入 (2021/05/07)

「如果沒有遊戲軟體,PlayStation就賣不出去」,索尼互動娛樂的高級副總裁這樣説。軟體佔索尼遊戲業務銷售額的比例已經超過一半,在遊戲機性能、價格與競爭對手相當的背景下,索尼積極為軟體開發企業提供支援……
索尼遊戲(1)PS5不用等進度條 (2021/05/06)

「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼互動娛樂內部,一直有著這樣的討論。現代人即使是極短時間也會看手機,爭奪玩家時間成為關鍵。PS5的讀取速度是PS4約100倍,大幅縮短遊戲場景切換時的等待時間……
索尼凈利創新高,娛樂業務成為盈利主力 (2021/04/29)

索尼集團2020財年凈利潤1.1717萬億日元,增至2倍。娛樂業務的營業收入增長13%,佔到整體5成,貢獻了6成凈利潤。把2020財年的各業務的營業利潤與2017財年相比,遊戲業務增長93%,電影業務增長96%……
沒有退休?日企人力評價體系面臨變革 (2021/04/28)

退休制度在世界上並不普遍,美國等一直禁止和限制以年齡為理由解僱員工。但日本沒有退休制度的企業僅2.7%。不過,4月開始日本企業有義務努力確保就業機會到70歲。日本企業的人力評價體系面臨顛覆性改革……
古川帶領任天堂「三級跳」 (2021/04/23)

任天堂2020財年合併凈利潤預計比上財年增加55%,創出歷史新高。雖然存在疫情宅家需求這一有利因素,但獲得高收益的原因不止於此。其成功大致可以分為三個階段來分析。首先是投放讓用戶著迷的遊戲軟體……
豐田是這樣頂住半導體不足影響的 (2021/04/21)

半導體短缺導致大眾和通用等大型汽車廠商相繼減産。不過,豐田「估計至少在4~6月前不會産生巨大影響」。豐田吸取3·11東日本大地震的教訓而做的一個改變在其中發揮了作用……
20年前的「索尼幣」構想為何流産? (2021/04/14)

梶原誠:在金融科技鼎盛的現在,數位貨幣已不再稀奇。索尼在20年前就申請了數字企業貨幣專利。目的是應對匯率的劇烈變動。 但這一構想卻流産了……
索尼要成為音樂界的「迪士尼」 (2021/04/08)

YOASOBI、LiSA、NiziU——索尼2020年打造出的熱門歌曲不勝枚舉,但索尼旗下音樂子公司負責人卻坦率地説「目前尚未形成能夠持續推出熱門作品的品牌實力和機制」。他同時指出,能夠做到這一點的企業是迪士尼……
脫碳專利:豐田申請數全球第一 (2021/03/26)

為脫碳社會作出貢獻的全球專利申請數量上,豐田排在第一,但專利綜合實力卻排在三星之後。在綜合實力排名前20企業中,日本企業有3家、美國8家、韓國4家、中國2家。中國企業有顯著提升,但前10沒有中國企業……
這是日本企業在蓄電池領域的實力 (2021/03/25)

蓄電池大體上分為「消費類」、「車載用」及「定置式」3種用途。在「定置式」方面,日本住友電工開發的氧化還原液流電池因能長時間儲存大量電能而受到關注。而在被視為新一代電池的「全固體」領域,專利申請數的前5位均為日本企業……