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日本經典老版遊戲盜版橫行,多為海外造

2020/08/13

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  Taito公司的相關負責人解釋説:「我們在網站上發現侵犯著作權的情況後,包括海外網站在內,立即要求對方停止侵權行為,但處理起來很費時間」。

   

  製作遊戲軟體的企業已經不存在,這也是盜版充斥市場的原因之一。大阪府警方查獲的遊戲機預裝的36款遊戲中,可以認定違反《著作權法》的只有8款。負責搜查的警方坦言「找不到原來的製造商,無法確認被收錄的遊戲裏有沒有原創內容」。

     

       

  防盜版對遊戲行業而言是長年的課題。過去可以在便攜式遊戲機上玩非法遊戲的「燒錄卡」曾經流通。2013年,在任天堂等要求銷售業者賠償損失的訴訟中,東京地方法院判決銷售業者禁止進口和銷售燒錄卡並進行賠償。

   

  據日本文化廳推算,包括遊戲在內的計算機軟體在日本因盜版帶來的損失2017年達到約1106億日元。2020年6月,強化互聯網防盜版措施的新修訂版《著作權法》通過。對於包括遊戲在內的所有著作物,明知違法仍下載的行為也成了管制對象。

   

  日本攝南大學的針尾大嗣副教授(信息學)指出,盜版流通的背景是「懷舊遊戲比最新遊戲的數據量小。可以低價大量製作複製品」。僅靠軟體廠商的對策和警方查處仍有局限。針尾副教授表示「針對銷售盜版遊戲機和軟體的郵購網站,需要加強取締」。

    

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