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日本遊戲商想靠5G和電競尋求生路

2019/09/18

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  面對5G的普及,日本遊戲軟體公司開始摸索通過電子競技(e-Sports)和雲遊戲實現新的增長。日前在千葉縣開幕的「東京電玩展」上,NTT docomo和遊戲開發商卡普空(Capcom)使用5G和虛擬現實(AR)技術,公開了格鬥遊戲場景的播放試驗。通信技術革命正在改變遊戲行業的勢力格局,在這一背景下,僅靠提供遊戲軟體的經營模式迎來了極限。

   

  9月12日,在電玩展上NTT docomo的展位大放異彩。展位上只有桌子,沒有遊戲機。但桌子周邊,參會者只需插入智慧手機就能看到畫面。

 

玩韓國線上游戲的參會者(9月12日)

   

  仔細觀察畫面,卡普空的格鬥遊戲《街頭霸王》的影像中,可以看到角色戰鬥的樣子。不過這並非普通的遊戲畫面,而是用AR技術展現出立體的人物形象,觀眾改變站立的位置,可以從多個角度觀察對戰的樣子。這是使用5G和AR的新遊戲方式,與docomo共同進行實驗的卡普空的執行董事小野義德表示,「希望用於實際的比賽轉播」。

  

  卡普空使用自身的街頭霸王遊戲,主辦遊戲組隊比賽等,致力於電競業務。今後將與地方企業合作,成立電競聯盟。與docomo聯合進行的公開實驗被認為是在為這一業務佈局。

    

  日本科樂美(KONAMI)控股在9月12日詳細介紹了舉辦電競大會的綜合設施「KONAMI CREATIVE CENTER銀座」的詳細情況。此處設施把可以舉辦比賽和轉播的工作室、銷售遊戲專用電腦的店舖組合到一起。還計劃培養專業電競選手及實況解説員、大會運營商等,已開始招募約80名學員。

       

  日本遊戲開發商通過為索尼、任天堂等代表性主機廠商提供軟體不斷成長。不過,智慧手機的登場和5G等通信技術的革新使得雲遊戲和電競得到發展。遊戲開發商在為智慧手機等新設備提供遊戲的同時,還承擔著打造能享受雲遊戲和電競樂趣的環境的職責。

   

  目前電競市場正在急速擴大,海外出現了爭奪數十億日元獎金的電競大賽。在電競大賽上受到壓倒性歡迎的並非日本遊戲,而是海外的射擊遊戲《堡壘之夜(Fort Night)》等。儘管卡普空的《街頭霸王》也有一定知名度,但日本遊戲才剛剛準備好應對電競大賽。日本企業在開發適合電競的遊戲,電競大賽的運營等方面還存在很多課題。

  

  在遊戲行業,新型平臺的登場也迫使遊戲開發商進行改變。美國蘋果公司年內開始上線包含100多款遊戲的「Apple Arcade」 遊戲訂閱服務,谷歌開始提供「Stadia」 遊戲服務平臺。據荷蘭媒體介紹,全球遊戲市場規模2018年為15萬億日元,今後還將持續擴大,行業的格局預計將大幅改變。

    

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