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當手機APP成為治療「心病」的藥

2019/10/18

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       除了日本外,其他國家也有初創企業推進研發數碼藥。美國Pear Therapeutics公司的用於治療酒精和藥物中毒的APP已經取得美國食品藥品監督管理局(FDA)的批准。該公司還在研發用於治療「阿片類藥物」中毒的APP。阿片類藥物雖然用作癌症治療的止痛藥等,但因為會使人産生幻覺和興奮感,對其上癮的情況擴大,美國每年有將近5萬人由於此類藥物中毒而死亡。銷售阿片類藥物的美國Purdue Pharma也因此面臨集體訴訟,20199月破産。數碼藥作為能應對社會問題的技術而受到關注。

 

       歐美大型製藥企業也與新興企業合作。瑞士諾華公司2018年與Pear Therapeutics合作,將共同開發APP並推進業務化。

 

       回顧歷史,人類一直在向自然界尋求治病良方。從公元前4000年美索不達米亞文明時期開始,植物的根葉就是珍貴藥品。中國古代傳説中的炎帝神農氏嘗遍百草來尋找草藥,在經受中毒之苦的同時尋找藥物。在中世紀歐洲,藥還成為魔法和咒術的對象。20世紀初期,基於化學和生物學而進行的藥物研發正式開始。在這數千年的歷史中有一個不變的常識,那就是要通過服用、塗抹或者注射等方式將有效成分吸收進身體裏。

 

       通過語言和畫面作用於患者大腦

 

       數碼藥打破上述常識,是一種創造性破壞。通過APP對患者身心産生影響的並非物質,而是語言和影像。這些語言和影像通過刺激大腦來改變患者的思考方式和生活習慣,也就是説從感官獲取的「信息」作為藥物發揮作用。

 

       迄今為止的藥物多是對「身體」産生作用,而數碼藥的特點是大多作用於「心理」。針對身體疾病的藥物中,能高效治療高血壓和糖尿病等慢性疾病的藥物不斷湧現。大塚製藥的執行董事倉橋伸幸認為,「將來大多數處方藥會過時,轉變為非處方藥」。

 

       另一方面,心理和大腦的疾病可以説是業界尚未充分開拓的領域。上癮、癡呆症和抑鬱症等疾病也可以説是大腦的疾病。2000年後,約有30家世界大型製藥企業投入了累計超過6000億美元的經費研發治療癡呆症的化學藥物,但仍然沒有研發出有助於預防和治療的特效藥。以語言和影像作用於大腦的數碼藥有可能會打破這樣的僵局。

 

 

       日本的大型製藥企業也開始致力於研發數碼藥。鹽野義製藥公司將於2019年度在日本進行治療注意缺陷多動障礙(ADHD,兒童多動症)的遊戲APP的臨床試驗。該APP由美國Akili Interactive Labs公司開發,鹽野義擁有其在日本和台灣的獨家銷售權。使用該APP就像在平板終端上玩遊戲一樣,通過避開障礙物、點擊螢幕等操作來刺激大腦。

 

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