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索尼的二次元大廠之路:鬼滅之刃開闢新世界

2020/08/10

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      遠程配音技術

 

      新動畫攻略的理想模式正逐步顯露出來。索尼7月對運營人氣對戰遊戲《堡壘之夜》等的美國Epic Games公司出資2.5億美元。《堡壘之夜》的遊戲社區內還會舉行演唱會等活動,越來越像一個數位娛樂平臺。索尼將建立舞臺和機制,將動畫IP傳遞給更多粉絲,從後方支援其向世界拓展。索尼對嗶哩嗶哩的出資也有開拓中國市場的目的。

  

   

      另外一點是索尼技術的應用。索尼正與Animax公司合作,開發可以遠程進行動畫配音的設備和系統。多位聲優彼此不在同一個地方也可以同時錄音。

 

      日本動畫的海外市場不斷擴大。據一般社團法人日本動畫協會介紹,2018年日本動畫的海外銷售額為1.092萬億日元,是2014年的約3倍。美國Netflix公司也瞄準日本動畫,強化了內容製作網路等,競爭變得越來越激烈。

 

      如何發揮集團娛樂公司和索尼的技術實力,構建稱霸全球的動畫大國?新的挑戰已經開始。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平岡大輝

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
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