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任天堂發家史與歷代社長們

2018/07/02

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  山內推出便攜式遊戲機Game & Watch和紅白機,創造了當時被稱為電視遊戲的家用遊戲機市場。當時的世嘉(SEGA Enterprises)和索尼也進入遊戲領域。當各家開始存儲容量的競爭時,山內認為「遊戲不在於存儲容量」,堅持重視軟體的自主路線,建立了面對電子産品巨頭寸步不讓的遊戲王國。

  

  劇烈波動的業績

 

  2002年,當了在50多年社長的山內溥將社長職務讓給了當時42歲的岩田聰。這次人事安排在當時的日本給人留下深刻印象。岩田還在東京工業大學上學期間,就在新創企業HAL研究所埋頭為任天堂研發遊戲。除了開發的能力,岩田聰重建了一度陷入經營危機的HAL研究所。其經營手腕受到關注,山內不斷提拔岩田,有意栽培其出任下一任社長。

 

  自此以後,任天堂的業績波動日趨劇烈。家庭式遊戲機「Wii」的爆炸式熱賣讓任天堂2008財年(截至2009年3月)的銷售額達到3年前的3.6倍,增至1.8386萬億日元,營業利潤也猛增6.1倍,達到5552億日元,均為歷史新高。

 

  但是,2011年推出的便攜式遊戲機「3DS」未能如願熱賣,2011財年的合併銷售額降至頂峰時的約3分之1。作為Wii後續機型的「Wii U」也是出師不利,自2011財年起,連續3年出現營業虧損。

 

  2015年7月,岩田因膽管腫瘤撒手人寰,沒有看到當時還在研發階段的新型機「Switch」上市,隨後作為替補出任社長的是銀行出身、被稱為任天堂「大掌櫃」的君島達己。之後受益於「Switch」熱賣,任天堂業績回到了復甦軌道。

 

古川俊太郎(左)和君島達己出席新社長的任命發佈會(4月26日,大阪交易所)

  

  在4月的記者會上,古川表示,「娛樂産業只有天堂和地獄。如果不能推出獨創性商品,讓消費者感到有趣,任天堂就沒有價值」。

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