日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日
  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > 索尼遊戲(2)向開發企業積極投入

索尼遊戲(2)向開發企業積極投入

2021/05/07

PRINT

日本企業研究

       索尼集團在遊戲業務方面加快了積累人氣軟體的步伐。不僅準備了觸覺技術等先進技術,還開始為預算較低的遊戲軟體開發企業提供支援。其戰略是通過「搶先招攬」遊戲開發工作室和企業來擴大優勢。

 

       索尼2018年面向PS4推出了《蜘蛛人》遊戲,全球銷量超過1320萬套。2020年11月PS5上市時投放了《蜘蛛人》系列新款遊戲,短短兩個月內就銷售了410萬套,成為大熱作品。

 

       在30多款PS5獨家遊戲軟體中,索尼互動娛樂公司(SIE)設在世界各地的開發工作室「SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)」出品了《地平線》和《GT賽車》(Gran Turismo)等遊戲,有著很高的存在感。

 

索尼互動娛樂面向PS5充實人氣遊戲續作(C)Sony Interactive Entertainment Europe.

Published by Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.

 

       PlayStation的歷史也是SIE收購戰略的歷史。自其前身索尼計算機娛樂企業(SCE)時期起,SIE就開始在提高遊戲機性能和擴展周邊服務的同時,推進開發工作室的併購工作。

 

       2019年SIE收購了開發《蜘蛛人》的美國遊戲開發企業Insomniac Games。為了自主創造出新內容,相關企業不惜投入鉅資,比如索尼臺式遊戲機競爭對手美國微軟,出資75億美元收購以人氣遊戲《輻射》(Fallout)系列而聞名的開發企業Interplay的母公司,收購程序將於2021年內完成。

 

 

       實際上,在索尼的遊戲業務當中,遊戲軟體在銷售額中所佔的比例從2017年的41%提高到了2019年的53%,金額已超過1萬億日元。在臺式機性能和價格與競爭對手不相上下的背景下,更為重要的是與遊戲開發企業合作,而不是等待能吸引遊戲玩家、改變行業格局的「殺手級軟體」自然出現。

   

       在PS5的開發過程中,SIE從初期構想階段就開始不斷與遊戲廠商交換意見。SIE高級副總裁西野秀明表示,「(遊戲)創作者很討厭遊戲的加載畫面」。PS5配備高速讀取SSD(固態硬碟),除了提高遊戲玩家的沉浸感之外,還有一個目的是滿足一直為縮短加載時間和配置讀取對象而費心的開發者的要求。

 

       SIE還擁有打動遊戲開發者的技術。SIE為PS5的手把準備了通過振動來傳遞觸覺的「Haptics(觸覺)」技術,萬代南夢宮工作室的社長內山大輔表示,「感覺這項技術在考驗開發企業的企劃能力」。這項技術傳遞著這樣一種訊息,即希望凝聚索尼自身的技術力量,與遊戲開發者共同創造出前所未有的遊戲體驗。

   

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

二維碼

日經中文網
公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

金融市場

日經225指數28875.230.3406/24close
日經亞洲3001811.743.9106/24close
美元/日元110.85-0.0206/2507:12
美元/人民元/close
道瓊斯指數34196.82322.5806/24close
富時1007109.97035.91006/24close
上海綜合3566.65390.434006/24close
恒生指數28882.4665.3906/24close
紐約黃金1775.6-6.706/24close

關於日經指數