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遊戲的未來在雲端:雲服務三巨頭全入局

2020/09/27

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      雲服務的浪潮正在湧向遊戲行業。9月24日,美國亞馬遜宣佈推出雲遊戲服務。雲遊戲是指沒有專用終端的聯網型遊戲。繼美國微軟和美國谷歌之後,雲服務領域的3強全部開展了遊戲業務。想要增加用戶,必須要有好的軟體,遊戲公司的收購與合作正日趨活躍。

  

亞馬遜在美國推出每月5.99美元的雲遊戲「Luna」

 

      亞馬遜同一天在美國開始受理雲遊戲「Luna」的預約。每月支付5.99美元即可玩50多種遊戲。目前採取邀請制,限制用戶人數,意圖在2021年上半年正式開放之前提高服務品質。沒有透露在日本推出的計劃。

 

      運營「AWS」的亞馬遜是在世界雲計算平臺領域掌握3成份額的最大廠商。亞馬遜副總裁Marc Whitten表示,「通過AWS積累的經驗,我們的遊戲通信延遲少,品質又高」。在進入遊戲領域的美國互聯網企業中,亞馬孫起步最晚,但其戰略是通過雲平臺的優勢提高競爭力。

 

      雲遊戲被業內認為是「遊戲産業的未來」。不需要價格很貴的主機,通過伺服器就可以處理複雜的圖像,為玩家提供超高清畫質的遊戲。荷蘭調查公司Newzoo的統計顯示,2020年雲遊戲的市場規模約為5.8億美元,到2023年將擴大至48億美元。

 

      有觀點認為,在線視頻服務隨著4G的普及實現了飛躍發展,5G的普及也將推動雲遊戲的發展。

 

      不過,觀察在雲遊戲領域領跑的企業,課題也浮出水面。例如2019年推出「Stadia」雲遊戲的谷歌。谷歌在世界遊戲開發者匯聚的大會上宣佈進軍雲遊戲領域,但用戶人數增長乏力。除了通信延遲的問題之外,還有新遊戲産品線欠缺的問題。

 

      在微軟負責遊戲機「Xbox」業務的高級副總裁菲爾·斯賓塞斷言稱,「雲技術很重要,但玩家不會根據數據中心來選擇服務」。意思是某個遊戲的玩家不會在意雲平臺和遊戲機等手段,而是會選擇能玩這個遊戲的設備和服務。實際上,為了玩《集合啦!動物森友會》,很多人購買了任天堂的遊戲機「Nintendo Switch」。

 

      微軟9月在美國和韓國等地正式推出雲遊戲,2021年上半年將在日本推出。9月21日,微軟宣佈收購擁有《輻射(Fallout)》和《Skyrim》等作品的美國遊戲企業Bethesda Softworks的母公司。菲爾·斯賓塞表示,投入75億美元的鉅款是因為「優質內容將吸引玩家」。

 

      在流媒體浪潮比遊戲更早到來的在線視頻領域,不斷投資自製內容的美國奈飛(Netflix)走在前頭。而在遊戲行業,有觀點認為「微軟收購Bethesda是重組的開始」。

 

      雲服務的3強聯袂涉足遊戲,是因為遊戲的世界本身正在成為平臺。在索尼出資的美國Epic Games的熱門遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》中,米津玄師等著名演出家在遊戲世界裏舉行了演唱會。美國總統選舉的民主黨候選人、前副總統喬·拜登(Joe Biden)的陣營也將任天堂的《集合啦!動物森友會》用於選舉活動。

 

      遊戲因疫情宅家需求進一步提升了存在感。在年底商戰中,索尼和微軟也將推出新款遊戲機。當前,不局限於傳統電視遊戲框架的手遊和雲遊戲等正在增長,波及整個軟體行業的陣地爭奪戰或將日趨激烈。

 

       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤浩實 矽谷

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
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