索尼季度利潤大增53% ,"宅家特需"成東風

2020/08/05


      索尼8月4日發佈的2020年4~6月合併財報(美國會計準則)顯示,凈利潤同比增長53%,達到2332億日元,高於此前的市場預期平均值。由於新型冠狀病毒疫情帶來的「宅家特需」,遊戲業務大幅增長,起到拉動作用。不過,此前與遊戲同為主要盈利支柱的圖像傳感器出現失速。前景充滿不確定性。

       

在線舉行財報發佈會的索尼CFO十時裕樹(4日)

   

      「宅家的影響巨大」,8月4日在線舉行的財報發佈會上,索尼副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹針對遊戲業務的強勁勢頭如此表示。他同時回顧稱「還受益於熱門的遊戲軟體」。

  

      索尼4~6月遊戲業務的營業利潤達到1240億日元,增長68%。6月推出熱門軟體《最後生還者》(The Last of Us)的續集,全球累計銷量3天突破400萬套。作為面向家用遊戲機「PlayStation(PS)4」的索尼子公司的軟體,創出歷史最快銷售記錄。

   

      以重覆收費(Recurring)為主的商業模式的轉型也産生效果。能以定額付費方式玩在線對戰等的「PSplus」的會員截至6月底達到4490萬人,比3月底增加8%。尤其是4月表現強勁。PS4的設備本身銷售額減少,但通過軟體和定額付費模式獲得了盈利。

   

      索尼預定在2020年底商戰時推出新一代遊戲機「PS5」。2020財年(截至2021年3月)PS5和相關軟體的銷售有望大幅增長,預計遊戲業務的營業收入將達到2.5萬億日元,增長26%。另一方面,伴隨PS5上市的營銷費用等將膨脹,營業利潤預計為2400億日元,與上財年持平。

   

      金融也構成支撐

   

      金融業務也對索尼整體的收益構成支撐。相當於營業收入的金融業務收入4~6月達到4468億日元,比上年同期增長33%。預計2020財年的金融業務的營業利潤同比增長10%,達到1420億日元。為了獲得穩定收益,索尼於7月完成了金融子公司的TOB(公開要約收購)。

   


     

      另一方面,在記者會上,提問集中的是圖像傳感器業務的放緩。該業務的2019財年營業利潤與遊戲業務基本相同,約為2400億日元,但2020財年將降至1300億日元。同比減少45%,與公司整體的27%的營業利潤下降預期相比,降幅較大。

   

      據稱,主要原因是新冠疫情導致的智慧手機的需求低迷。索尼以較高技術實力為武器,供應高價位的傳感器,但十時表示「智慧手機的大眾消費市場正在轉向中低價位」。導致利潤下降的具體客戶沒有透露,不過除了由索尼供應CMOS(互補金屬氧化物半導體)的美國蘋果之外,還有華為技術的存在。

   

      隱患顯現

   

      華為被視為索尼圖像傳感器的第2大交易對象。不過,美國商務部5月宣佈加強對華為的出口限制。日本國內分析師表示「圍繞高科技産業的中美競爭進入第2幕」。即使是在美國以外製造的半導體,如果採用美國技術,也無法向華為出口。

     

      受此影響,台灣積體電路製造(TSMC)在9月中旬以後向華為供應成為智慧手機大腦的半導體將變得困難。華為的智慧手機生産被認為將受到影響。

   

      這樣一來,索尼的供給量也有可能減少。索尼向華為的高端智慧手機供應自主設計的訂製産品,利潤率較高。因此可能對業績産生影響。即使其他企業增長,「傳感器的買家也難以迅速改變」(索尼高管)。十時表示,為避免中美風險「將致力於客戶的擴大和分散」。

  

      索尼此前一直在加快圖像傳感器的增産。2019年10月宣佈計劃稱,將每月10萬張左右(按300毫米晶圓計算)的産能提高至2021年3月的每月13萬8千張。不過,十時在8月4日提出方針稱,目前庫存增加,將放慢之後的增産速度。3年的累計設備投資額也從預定的7000億日元下調至6500億日元。

   

      索尼預計2020財年圖像傳感器的營業利潤率為13%,相比上財年的22%有所下降。十時表示「傳感器將在2021年下半年實現利潤增長」,認為高端産品的下滑只是暫時性的現象。索尼一直通過積極投資,在CMOS領域掌握排在全球份額首位的5成,形成堅如磐石的體制。不過,除了以新冠疫情為背景的迅速放緩之外,如果中美摩擦導致的供給混亂成為潰堤蟻穴,索尼還將面臨行業格局改變的潛在風險。

            

       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)清水孝輔

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。