日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日
  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > 索尼季度利潤大增53% ,"宅家特需"成東風

索尼季度利潤大增53% ,"宅家特需"成東風

2020/08/05

PRINT

      索尼8月4日發佈的2020年4~6月合併財報(美國會計準則)顯示,凈利潤同比增長53%,達到2332億日元,高於此前的市場預期平均值。由於新型冠狀病毒疫情帶來的「宅家特需」,遊戲業務大幅增長,起到拉動作用。不過,此前與遊戲同為主要盈利支柱的圖像傳感器出現失速。前景充滿不確定性。

       

在線舉行財報發佈會的索尼CFO十時裕樹(4日)

   

      「宅家的影響巨大」,8月4日在線舉行的財報發佈會上,索尼副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹針對遊戲業務的強勁勢頭如此表示。他同時回顧稱「還受益於熱門的遊戲軟體」。

  

      索尼4~6月遊戲業務的營業利潤達到1240億日元,增長68%。6月推出熱門軟體《最後生還者》(The Last of Us)的續集,全球累計銷量3天突破400萬套。作為面向家用遊戲機「PlayStation(PS)4」的索尼子公司的軟體,創出歷史最快銷售記錄。

   

      以重復收費(Recurring)為主的商業模式的轉型也産生效果。能以定額付費方式玩在線對戰等的「PSplus」的會員截至6月底達到4490萬人,比3月底增加8%。尤其是4月表現強勁。PS4的設備本身銷售額減少,但通過軟體和定額付費模式獲得了盈利。

   

      索尼預定在2020年底商戰時推出新一代遊戲機「PS5」。2020財年(截至2021年3月)PS5和相關軟體的銷售有望大幅增長,預計遊戲業務的營業收入將達到2.5萬億日元,增長26%。另一方面,伴隨PS5上市的營銷費用等將膨脹,營業利潤預計為2400億日元,與上財年持平。

   

      金融也構成支撐

   

      金融業務也對索尼整體的收益構成支撐。相當於營業收入的金融業務收入4~6月達到4468億日元,比上年同期增長33%。預計2020財年的金融業務的營業利潤同比增長10%,達到1420億日元。為了獲得穩定收益,索尼於7月完成了金融子公司的TOB(公開要約收購)。

   

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
ad

ad

二維碼

日經中文網
公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

金融市場

日經225指數23639.4672.4210/21close
日經亞洲3001459.615.2510/21close
美元/日元104.84-0.7010/2120:10
美元/人民元6.6525-0.023210/2112:04
道瓊斯指數28308.79113.3710/20close
富時1005820.480-68.74010/2111:59
上海綜合3325.0247-3.078210/21close
恒生指數24754.42184.8810/21close
紐約黃金1910.44.010/20close

關於日經指數