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「獨創王國」任天堂的掙扎

2019/05/16

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       任天堂並非由被稱為精英的人才帶來獨創性。據稱宮本畢業於金澤美術工藝大學,曾經想當畫家。在開發團隊推進代際更替的背景下,很多聲音懷疑「形成全都是高學歷人士的團隊,能否有戰鬥力呢?」

 

宮本茂(2018年8月,橫濱市)

 

       Switch也將在小型廉價版之後,迎來對現有機型進行全面改進的新一代遊戲機的開發。被認為正在進行操作性和影像表現的提高、操作系統的變更等各種嘗試,但一位任天堂的開發人員表示這方面也處於「不清楚誰來主導提出理念」的局面。

 

       大變革即將來臨

 

       大變革的腳步聲正在逼近遊戲行業。在日本,到2020年春季推出的新一代通信「5G」的通信速度將提高至現行4G的約100倍。此前玩數據容量巨大的遊戲時必需的SD存儲卡等記錄介質和下載到遊戲機,以後將不再需要。

 

       如果遊戲領域像視頻和音樂一樣,經由雲平臺的發行變為主流,那麼將可以在不拘泥於智慧手機、平板電腦和個人電腦等終端的情況下玩遊戲。此前幾乎壟斷家用遊戲市場的Switch等專用遊戲機甚至可能面臨「加拉巴哥化」(指在封閉環境裏獨自進化)。

 

       3月,美國谷歌宣佈年內經由雲平臺發行遊戲,而蘋果宣佈2019年秋季推出包月暢玩遊戲的服務。新勢力破壞現有行業框架的「破壞性創新(Disruptive innovation)」將在遊戲行業取得進展。

 

       這些IT行業大型企業的資金實力遙遙領先於任天堂。谷歌母公司Alphabet最近的年均研發費用達到214.2億美元(約合2.3776萬億日元,QUICK FactSet數據),而蘋果為142.4億美元(約合1.5806萬億日元,同上)。另一方面,任天堂的研發費用僅為700億日元(2018財年預期)。任天堂的一把手錶示,「必須比以往更加努力,否則我們的地位也並非堅如磐石」,危機感越來越強。

 

 

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