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「寶可夢經濟學」興起

2016/07/25

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        不過,由於日本曾經流行過定位遊戲,所以「寶可夢 Go」與日本市場應該相當契合。也許是因為日本人喜歡地圖吧。過去日本遊戲公司Colopl與旅遊景點、計程車公司合作,開發的遊戲「移居的生活」一舉成名。Ingress的日本用戶數量也僅次於美國。

 
        最重要的是,日本是Pokemon的「主場」。雖然Pokemon遊戲軟體的銷售量海外佔據大半,但按每個國家來看的話日本是世界首位,並且日本全國共有11家官方周邊專賣店「Pokemon Center」,店內可以買到各種周邊,還可以讓店舖與「寶可夢 Go」遊戲之間進行互動。

玩家需警惕個人信息洩露和事故

         玩家沉迷遊戲而失足摔倒或發生交通事故的風險正在不斷增加。此外,玩家還應該提高保護個人信息的意識,如使用不易被認出的暱稱等。那麼日本普及「寶可夢 Go」後會發生什麼呢?預測一下這款遊戲將給日本給社會帶來哪些變化吧。

        第一,將會提升地區的活力。神奈川縣的無人島猿島曾因Ingress而知名度大增, 吸引了大批遊客。想在秘境和歷史遺跡捕捉小精靈的玩家可能會到訪這些旅遊景點,並且有稀有小精靈出現的地方將可能成為新的熱點地區。

        第二,將改變人們的消費模式。飲食和娛樂都在家中解決的「宅消費」的傾向雖仍在繼續,但是可以預見,隨著戶外的人數增加,將會提高人們在外消費金額。

        可見,「寶可夢 Go」捕捉到的不僅是小精靈。人們走出家門,與陌生人相遇的機會大大增加。通過「寶可夢 Go」這一共同愛好加深彼此之間交流,最終走向婚姻的「寶可夢婚」也許離我們已經不遠了。

        日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 新田祐司
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
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