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IT/家電

日本半導體用矽産量2021年將增長5% (2021/05/08)

目前全球半導體短缺,矽晶圓的短缺風險加強。日本半導體用矽的産量將連續2年增加……
韓國遊戲商NEXON要借中國經驗開拓日本 (2021/05/08)

NEXON最近斥資合計約600億日元取得了萬代南夢宮控股等日本國內3家遊戲軟體大型企業的股權。其總市值與日本國內遊戲企業比較,僅次於任天堂,至今無法提升在日本國內的存在感。但其在中國市場獲得了走紅經驗……
NEC面部識別系統將時間縮短至20分之1 (2021/05/07)

開發出了根據識別的難度來改變識別所需張數的新技術。在攝影圖像清晰的情況下,能迅速啟動識別,縮短時間……
任天堂創12年來利潤新高,Switch顛覆業界法則 (2021/05/07)

任天堂2020財年合併凈利潤同比增長86%。一般被認為在上市4年後將迎來銷量頂峰的主力遊戲機「Switch」在第5年也有望維持高水平銷售,甚至將超過Wii和索尼PS4。持續收費模式的引進也成為新的競爭力……
索尼遊戲(2)向開發企業積極投入 (2021/05/07)

「如果沒有遊戲軟體,PlayStation就賣不出去」,索尼互動娛樂的高級副總裁這樣説。軟體佔索尼遊戲業務銷售額的比例已經超過一半,在遊戲機性能、價格與競爭對手相當的背景下,索尼積極為軟體開發企業提供支援……
日本半導體材料廠商紛紛在韓台增産 (2021/05/07)

東京應化工業在韓國將用於形成電路的光刻膠的産能增加了一倍。半導體材料雖然此前從日本出口的情況較多,但日本廠商打算在尖端半導體的聚集地提高産能,通過這種方式來分散供應鏈……
村田製作所將量産全固態電池 (2021/05/06)

村田製作所利用從索尼收購的鋰離子電池技術加上通過主力的積層陶瓷電容器(MLCC)積累的積層技術等,實現了大容量化。將在滋賀縣野洲市的野洲事務所設置量産線,面向耳機等可穿戴終端供貨……
索尼遊戲(1)PS5不用等進度條 (2021/05/06)

「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼互動娛樂內部,一直有著這樣的討論。現代人即使是極短時間也會看手機,爭奪玩家時間成為關鍵。PS5的讀取速度是PS4約100倍,大幅縮短遊戲場景切換時的等待時間……
三星與台積電的差距在擴大 (2021/05/05)

 「(我們)在尖端工序上的競爭力並不遜色」,在被問及與台積電的技術差距的問題時,三星方面這樣強調。台積電在半導體代工領域加快壟斷,相比之下,三星則在最尖端半導體的量産陷入苦戰,代工生産的份額降低……
任天堂增産Switch,或推出高端機型 (2021/05/03)

遊戲機在推出後的第5年增加産量十分罕見。預計任天堂還會推出支持高清畫質的高端機型……

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