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丁磊談網遊:希望與任天堂等遊戲公司合作

2018/04/11

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       中國互聯網産業被認為是充滿活力的一個領域,創新不斷。就中國這個領域的前景等,日本經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪了網易董事局主席丁磊,日經中文網分兩次刊登相關內容。

 

  記者:互聯網未來的發展有什麼想法?

 

  丁磊:中國的互聯網通過過去20年的發展,我相信中國已經成為世界上上網人口最多的、寬頻普及率最高的、尤其是4G普及率最高的、基礎網路建設得最好的一個國家。我相信即使在日本、美國,4G網路的覆蓋和質量也不見得有中國好。所以我對中國電信産業的發展很有信心。在這個基礎上,中國的互聯網公司有很多的創新。

 

       首先電子商務發展得很快,在日本,以前我知道做得最大的是樂天,現在亞馬遜超過樂天。同樣在中國,像網易、阿里、京東等一大批電商公司正在為中國的千家萬戶提供便捷的線上購物活動,解決了城鄉價格差的問題,在中國任何一個農村都可以在網上買到同樣價格的産品。還有電子支付,中國每分鐘電子支付的金額是3.7億元,這是日本、台灣都非常羨慕的發展。在中國,特別是城市裏,很多人出門是不帶錢包,所以也不會擔心收到假幣或者是錢包被盜的問題。所以我對中國互聯網未來的發展,特別是創新,是非常有信心。

 

丁磊

 

   我對中國未來互聯網市場最看好和最期待的還是無人駕駛汽車。因為中國人口眾多,很多人都擁有汽車,如果能發展好無人駕駛汽車,能夠解決很多社會問題。比如,降低物流成本,減少交通堵塞,減少大氣污染和二氧化碳排放。中國現在有一大批公司在投資、研發無人駕駛汽車技術。大家也知道,中國現在已經成為全球最大的汽車消費國,我們是有這樣的條件和機遇産生第一個世界上最廣泛應用的無人駕駛場景。

 

  記者:網易怎麼發展?

 

  丁磊:我們還是會非常重視科技創新改變未來這個領域。所以我們會繼續在用戶的娛樂體驗,比如遊戲,現在的遊戲是手機遊戲,也許未來的遊戲是VR遊戲,今後還會有VR教育,這些都是我們想去重點發力的領域。包括人工智慧如何應用在教育領域,利用人工智慧進行作業批改、出考試題目、訂製課程。根據每個人的學習能力不同,比如數學方面,現在中國都是統一教材,但是未來,人工智慧可以根據每個人的質素提供不同的教材。所以未來網易的發展,我們還是重點于互聯網的技術和創新去解決人們生活中最實在的問題。我們中國的遊戲也做得非常好,我們網易開發的《荒野行動》在日本是排第二,我昨天看到的數據。中國有大批像網易一樣的公司,做的遊戲産品符合國際化的要求,能進入日韓、歐美市場。我希望三個方面:電商、遊戲和媒體,三者的比例是4:4:2。我希望保持兩位數的增長。

 

  記者:海外業務和海外投資怎麼展開

 

  丁磊:現在海外業務所佔的比例不多。但是在遊戲業務中,我們比其他公司要多。我們現在海外業務的目標還沒有。我想説明的是:全世界網路遊戲市場排名是:中國、美國、日本、其他國家,從第四到第十的市場全部加起來還沒有日本大。中國佔了整個市場的三成到四成,剩下的九個國家加起來並沒有多大,所以我們先把中國做起來,做好。做好了中國市場之後,我們再進入其他市場。比如我們的遊戲在日本排第一,它的一天收入只是中國的十分之一。但是我在日本排第一是很不容易的,因為日本人不大喜歡外國的遊戲。美國市場不一樣,什麼都喜歡。

  

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