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中國手遊給日本遊戲業出了一道難題

2019/03/28

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       日本手遊企業DeNA也自2018年11月起在日本發行中國騰訊控股的熱門遊戲《傳説對決》(Arena of Valor)。計劃自2019年春季起,在日本發行網易開發的遊戲。GREE也於2018年10月與bilibili在遊戲發行方面達成合作。

  

    也存在中國方面的因素。中國政府自2018年3月起凍結遊戲的審查,一直在加強遊戲監管。同年12月審查重啟後仍處於混亂的狀況。中國企業在中國國內的不確定性加強的背景下,預計將進一步拓展日本、東南亞和歐美等市場。黑川表示,「為了推進本土化,有可能出現從本國向各國派遣大量技術人員等加強體制的趨勢」。

 

      在世界遊戲市場,中國企業在各地爭奪主導權的局面加強。日本企業在面臨自主軟體老齡化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略或受到考驗。

   

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)河野祥平、櫻井芳野

 

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