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2018年移動遊戲市場增速首次降至1位數

2019/02/11

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  日本遊戲雜誌《電玩通》(Famitsu) 的發行方日本GZBrain公司的統計顯示,2018年世界移動遊戲市場規模比上年增加3.4%,達到6.9568萬億日元。自該公司開始市場推算的2015年以後,增長率首次降至1位數。在亞洲國家中移動遊戲最為流行的中國,由於擔憂對青少年的負面影響而加強了監管,産生了影響。

 

  被加入電競項目的遊戲受到歡迎,推動了2018年市場規模的擴大。另一方面,佔市場整體約6成的亞洲地區僅比2017年增長近1%。2016年比2015年增長近5成。其中,中國下滑明顯。中國政府擔憂對青少年的影響,2018年3~12月暫停了新發行遊戲的審查。騰訊控股等移動遊戲巨頭無法發行新作。

 

  北美市場2016和2017年增長近3成,但2018年增長僅為2%。按國別來看,市場規模僅次於中國的美國和日本市場均增長乏力。新遊戲的熱度不足等被視為原因。

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