日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日
  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > IT/家電 > 2018年移動遊戲市場增速首次降至1位數

2018年移動遊戲市場增速首次降至1位數

2019/02/11

PRINT

  日本遊戲雜誌《電玩通》(Famitsu) 的發行方日本GZBrain公司的統計顯示,2018年世界移動遊戲市場規模比上年增加3.4%,達到6.9568萬億日元。自該公司開始市場推算的2015年以後,增長率首次降至1位數。在亞洲國家中移動遊戲最為流行的中國,由於擔憂對青少年的負面影響而加強了監管,産生了影響。

 

  被加入電競項目的遊戲受到歡迎,推動了2018年市場規模的擴大。另一方面,佔市場整體約6成的亞洲地區僅比2017年增長近1%。2016年比2015年增長近5成。其中,中國下滑明顯。中國政府擔憂對青少年的影響,2018年3~12月暫停了新發行遊戲的審查。騰訊控股等移動遊戲巨頭無法發行新作。

 

  北美市場2016和2017年增長近3成,但2018年增長僅為2%。按國別來看,市場規模僅次於中國的美國和日本市場均增長乏力。新遊戲的熱度不足等被視為原因。

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。
ad

ad

二維碼

日經中文網
公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

金融市場

日經225指數21466.99420.7507/19close
日經亞洲3001329.7511.0607/19close
美元/日元107.72-0.0407/1922:14
美元/人民元6.8768-0.002307/1914:15
道瓊斯指數27222.973.1207/18close
富時1007504.57011.48007/1914:04
上海綜合2924.200623.024007/19close
恒生指數28765.40303.7407/19close
紐約黃金1426.14.807/18close

關於日經指數