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任天堂Switch銷量被遊戲「拖後腿」

2018/11/01

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  任天堂的主力家用遊戲機「Nintendo Switch」欠缺強勁勢頭。該公司10月30日發佈的業績本身保持堅挺,但起到拉動作用的是去年推出的遊戲軟體。被寄予厚望的新遊戲銷售增長乏力,給年底商戰留下隱憂。一方面,如果遊戲機持續缺乏強勁勢頭,將難以不斷推出遊戲大作,有可能陷入進一步失去吸引力的惡性循環。

            

            

  任天堂10月30日發佈的2018年4~9月合併財報顯示,凈利潤同比增長25%,達到645億日元,銷售額增長4%,達到3889億日元。Switch的遊戲軟體繼續表現堅挺,但起到拉動作用的是《瑪利歐賽車》和《塞爾達傳説》等2017年上市的遊戲。任天堂4~9月的遊戲軟體合計銷量超過100萬套,其中近7成來自上財年推出的遊戲。

  

  這意味著,任天堂缺乏具有吸引力的新遊戲。該公司期待硬紙板遊戲套裝「Nintendo Labo」能成為Switch上市第2年的「重磅」大作,9月推出了第3款Labo遊戲。玩家能使用硬紙板製作的方向盤操縱電視裏的汽車和飛機,但仍看不到受歡迎的跡象。

        

  日本遊戲雜誌《電玩通》的調查顯示,第3款遊戲軟體上市之後的一週裏,Labo在日本國內售出約1.4萬套,但到10月中旬,下滑至每週3千套左右。有遊戲公司指出,Labo「作為遊戲缺乏值得談論的要素」。

    

第3款「Nintendo Labo」,操作由硬紙板製成的方向盤駕駛汽車

     

  Labo的銷售不振還招致了Switch本身的增長乏力。Switch去年上市後非常受歡迎,但今年4~9月僅銷售507萬台,同比增長4%。除了日本國內市場的銷量減少之外,佔銷售額近一半的美洲市場也略微減速。

  

  2018年夏季以後,任天堂在美國的零售店相繼開始配套銷售Switch主機和遊戲。此外,還試圖通過限時半價銷售遊戲等手段支撐主機銷售。一名任天堂交易對象的高管指出,「這象徵了在北美的苦戰」。

  

  有遊戲公司的高管指出,「行業的目光已經投向(任天堂的競爭對手)索尼的下一代遊戲機」。遊戲公司把開發資源投向哪種遊戲機是重要的經營戰略。如果遊戲公司更重視索尼的下一代遊戲機,會導致支持Switch的遊戲減少,拉低Switch的吸引力。

        

  在10月30日的記者會上,任天堂社長古川俊太郎強調稱,「當初預計本財年的Switch銷售集中於下半年,目前進展順利」。描繪的戰略是通過推出《精靈寶可夢》和《任天堂明星大亂鬥》等從過去的遊戲機開始就持續受歡迎的遊戲,再次增強Switch的勢頭。

    

 

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