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遊戲機在智慧手機時代還有希望嗎?

2017/03/06

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      任天堂社長君島達己有一本反覆閱讀的書,書名是《花傳書》。這本由日本室町時代的猿樂(現稱:能樂)演員世阿彌所著。書中傳達的觀點之一就是「提供新意將帶來樂趣」。

 

      任天堂3月3日發售了新款遊戲機「Nintendo Switch」。自從「新事物」的發源地轉移到智慧手機之後,卡片相機和便攜式音樂播放器等眾多設備都被智慧手機所取代。Switch能夠取得成功嗎?其成功與否將關係到遊戲機設備的未來。

 

購買「Nintendo Switch」的消費者(3月3日上午,東京都豐島區的BIC CAMERA池袋本店)

 

      日本的遊戲行業目前智慧手機遊戲佔主導地位。據日本遊戲信息雜誌《電玩通》調查,2015年日本國內的遊戲市場規模為1萬3591億日元。其中面向智慧手機等的遊戲應用軟體佔9283億元。從全球範圍來看,智慧手機的市場規模也呈擴大趨勢。隨時隨地都能輕鬆下載軟體並享受遊戲樂趣的智慧手機成為遊戲強有力的平臺。普及數量也遠遠超過遊戲機。在這樣的時代,遊戲機該何去何從呢?

 

      「最初的想法是打造一款純粹的遊戲機」,負責Switch開發的任天堂董事高橋伸也如此表示。

 

      競爭産品索尼的「PlayStation4(PS4)」 等近年來上市的遊戲機越來越多功能化,不僅支持上網和發佈視頻,還能播放藍光光碟(BD)。任天堂的上一款機型「Wii U」也不例外,在初期的宣傳視頻中將使用平板型的控制器來上網和看視頻作為賣點進行宣傳。

 

      不過,此次推出的Switch除了聯網對戰外,暫時並不支持上述功能。高橋伸也表示,與多功能化背道而馳的目的是打造「符合玩家遊戲風格的遊戲機」。基於這種想法,催生了將通過電視機玩的臺式遊戲機帶到戶外去玩的附加價值。

 

      此外為Switch帶來新意的是控制器。控制器是使遊戲專用機成為真正的專用機的要素。Switch支持再現觸感的「HD震動」和讀取物體形狀和動作的「Motion IR Camera」等能夠真實體驗遊戲的各種功能。

 

      Switch的開發始於3年前。據總負責人小泉歡晃回憶,已故社長岩田聰當時曾對自己説,「要做出新東西,做出和過去不一樣的東西」。小泉同時説「包括遊戲、遊戲機、遊戲的方式,甚至是公司的遊戲製作方法,岩田社長希望我們做出各種改變」。岩田追求的無疑是「嶄新的創意」。

 

      在智慧手機作為萬能設備的存在感不斷增強的背景下,消費者能否接受任天堂推出的遊戲專用機才有的新價值嗎?Switch發售首日,日本國內幾乎所有的零售店都預約一空,開局良好。這種良好勢頭會持續下去嗎?讓我們繼續密切關注。

 

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)大阪經濟部 井澤真志

 

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