日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日
  • 0708

  • 搜索
Home > 專欄/觀點 > 日本人小聲説 > 中國能創造出「高達」嗎?

中國能創造出「高達」嗎?

2012/06/11

PRINT

創業與創新
機動戰士鋼彈
      日經中文網 村山宏:到日本旅遊的中國年輕人喜歡去兩個地方,就是秋葉原和原宿,是以動漫和時裝而聞名的地方。被稱為「酷日本」的日本年輕人文化激發了中國年輕人對日本的興趣,也對日本經濟增長起到了助推作用。秋葉原和原宿原本是那些被視為「不良少年」的年輕人聚集的地方。不滿足於學校里正統藝術教育的「不良少年」聚集在一起,讓「異端文化」得以問世,得到發展。

      中國也認識到了文化産業的重要性,希望將其培育為新的增長戰略,但倡導「品行端正」的中國體制能培育出秋葉原和原宿那樣的非優等生文化嗎?

   不久前,筆者探訪了東京秋葉原站前的鋼彈主題咖啡廳。咖啡廳裏模擬人氣動畫「機動戰士鋼彈」世界,極有人氣。因為客滿為患,許多年輕人在咖啡店前排起了長隊。筆者一排到隊伍中,就聽到了有人在説北京話。還不斷拍照。咖啡店女店員告訴筆者:「來自上海、香港和台灣客人很多啊。大概是在電視上看了動畫片,迷上高達的人吧」。這位年輕的女店員也來自福建省。如今,只要走在年輕人時尚街原宿,到處都會聽到北京話、廣東話。不管是秋葉原還是原宿,中文招牌、中文菜單都已司空見慣。

    「酷日本」吸引了中國的年輕人,拉動了日本的旅遊和出口。日本和中國不管在政治方面如何對立,年輕人文化都起到緩衝的作用。日本經濟産業省和外務省也開始關注「酷日本」,並應用在出口和外交領域。韓國政府也把「韓流」當做進入新興經濟體的良機加以扶持。中國或許是受到觸發,在去年的人大上,溫家寶總理明確表示要將文化産業作為國民經濟支柱之一。接著在去年5月,文化部部長蔡武提出在今後5年內,要讓文化産業産值比2010年翻一番。

    中國政府開始重視文化産業正是時候。要成為真正的大國,不僅軍事實力,還需要可以對外國帶來影響的文化等軟實力。而且,還可以讓那些依附於吃預算的報紙、電臺和出版等媒體在業務上實現自主經營,減輕財政負擔。為了保持經濟持續增長,首先就要創設文化等新興服務産業,建立容納年輕人就業的機制。筆者雖然非常理解中國政府的文化産業培育政策,但總覺有些懷疑,標榜建設健全的社會主義文明的機制能創造出「酷日本」那樣的自由文化嗎?

    雖然現在日本動漫稱雄全球,但過去卻曾經遭到包括日本自己在內全世界教育者的唾棄。因為動漫的戰鬥場面過多,過於暴力。在高達中,手握兵器的少女會毫不留情地砍殺敵方士兵,登場人物不斷戰死。很難説這個故事會對少男少女的情操教育有益。在日本,一開始曾將那些成為成年人後仍然熱衷動畫的年輕人稱為「御宅族」而厭棄。這個稱呼帶有對那些不管到什麼時候都無法融入成年人社會,一味沉浸在動漫世界中的年輕人的否定含義。流連在原宿的初、高中女生也被視為危險人物。人們懷疑這些女生穿著奇裝異服、化著扎眼的粧來勾引男人,做骯髒的勾當。總去秋葉原的少男和出現在原宿的少女不會被視為「優等生」,而是被當做不良少年或者變態。

   「不管世人如何看待,喜歡就是喜歡」。即使被當做「不良」人物,聚集在秋葉原和原宿的少男少女們仍在追尋自己喜歡的道路。例如高達,這個故事描寫的是在殘酷的戰鬥中成長起來的青春期少年的心理,誘發觀眾産生複雜的心理。在反派人物方面也設計了充滿人情味的人物,對人類具有的爭鬥本能和活著的虛幻無常進行了挖掘。與蹩腳的小説相比,具備更高的文學性。細節部分精益求精的創作將動漫提升到了美術領域。最早注意到高達具有的這些新文學性和藝術性的就是那些出沒在秋葉原的動畫粉絲「御宅族」們。如果沒有他們的支持,日本動畫大概至今仍停留在兒童娛樂的層次上。
ad

報導評論

非常具有可參考性
 
86
具有一般參考性
 
5
不具有參考價值
 
13
投票總數: 104

二維碼

日經中文網
公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

金融市場

日經225指數22758.07-108.1012/13close
日經亞洲3001379.835.9912/13close
美元/日元113.29-0.1712/1321:49
美元/人民元6.6192-0.000312/1312:49
道瓊斯指數24504.80118.7712/12close
富時1007502.2401.83012/1312:39
上海綜合3303.037322.223712/13close
恒生指數29222.10428.2212/13close
紐約黃金1238.5-5.212/12close

關於日經指數