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遊戲監管趨嚴 騰訊能否逆風翻盤?

2018/11/15

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  中國對手機遊戲的限制加強,遊戲行業正面臨逆風。自3月起,新遊戲上市審批停止,以遊戲業務為主力的騰訊控股的前景令股市擔憂。11月14日,騰訊發佈的7~9月財報顯示,最終利潤時隔2個季度增長,但與3月相比,總市值減少約4成。

  

 

  騰訊7~9月營業收入同比增長24%,達到805億元,凈利潤增長30%,達到233億元。凈利潤比市場預期高出約3成。

 

  業績表現強勁的原因是,遊戲以外業務的迅猛發展。以約10億用戶的「微信」為基礎的移動支付和網路廣告、視頻服務和企業雲服務均表現強勁。

 

  另一方面,遊戲業務營業收入下降4%,降至258億元。有分析認為,個人電腦遊戲的用戶減少,智慧手機遊戲的管制也産生了負面影響。不過,遊戲業務佔營業收入整體的比率降至32%,與2015年的約60%相比減少一半。遊戲以外的業務多元化取得進展,正在為整體收益做出貢獻。

 

  但股市一直在擔憂騰訊遊戲業務的前景。截至遊戲監管加強之前的2月底,騰訊總市值約為5200億美元,但目前降至約3300億美元,總市值蒸發了近2000億美元。因為政府重啟遊戲審批的時間表仍未給出,難以預測業務的前景。

 

騰訊CEO馬化騰在世界互聯網大會上發表演講(11月7日,REUTERS)

  

  中國實施遊戲限制的背景之一是,手遊在年輕人群中迅速擴大,遊戲成癮成為問題。8月底,教育部等8個政府部門針對兒童近視問題發佈了對策方案,包括採取措施限制未成年人使用網路遊戲的時間等內容,再次提出了加強限制的方針。

 

  在這種背景下,騰訊也採取了自主對策。自10月下旬起,以主力遊戲《王者榮耀》為對象,在北京和天津等地推出了未成年人實名註冊的制度。此外,防沉迷系統規定12歲以下用戶每天玩遊戲的時間不能超過1小時,12~18歲定為2小時以內。2019年將以旗下所有遊戲為對象實施同樣限制。《人民日報》針對騰訊的舉措評價稱,「邁出了重要一步」,指出「只要強化了社會責任,消除不良影響,遊戲行業的未來還是很光明的,是大有可為的」。

 

  但截至目前,新遊戲審批何時重啟仍未確定。此前多次傳出重啟的傳言,但有分析認為,當局內部關於遊戲的管理和審批方法等尚未形成統一意見。

 

  對手機遊戲的管控預期也在加強,即使新遊戲審批得以重啟,遊戲行業受到政策和當局意向影響的風險仍可能繼續存在。

 

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)廣州 川上尚志

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